内容是決定中國VR産業未來(lái)發展的主要因素

        中國VR産業雖然起步晚,但(dàn)是發展迅速,火爆程度更是非同一般。不過中國VR産業熱得快(kuài)冷的也(yě)很(hěn)快(kuài),似乎一夜之間就步入了(le)發展的寒冬,讓無數從(cóng)業者紛紛叫苦。事(shì)實上(shàng)中國VR産業依然有着巨大(dà)的潛力,并且越來(lái)越多的國内外(wài)資本都十分看(kàn)好(hǎo)中國市場。

中國VR産業

研究機構Canalys近期發布報(bào)告顯示,中國VR産業遇冷,2017年的第一季度,美(měi)國消費者貢獻了(le)全球VR市場40%的銷售額,日本上(shàng)升到(dào)第二位,達到(dào)14%,中國的市場份額則下(xià)降到(dào)11%,退居第三位。

距離中國VR産業的大(dà)熱期也(yě)不過一年的時(shí)間,資本卻紛紛冷卻了(le)。在中國最近發展起來(lái)的是各種VR硬件設備,曾經有無數的創業團隊崛起,各種VR眼鏡如雨後春筍一般讓人應接不暇。

中國VR産業

不過随着VR行業的不斷發展,更多國内外(wài)的大(dà)企業開(kāi)始入局,如HTC、三星、索尼、小(xiǎo)米、華爲等等,很(hěn)多創業團隊就此銷聲匿迹。中國VR産業的快(kuài)速發展本身也(yě)面臨着大(dà)量問題,技術上(shàng)并不是很(hěn)完善,VR眩暈、分辨率等等都沒有很(hěn)好(hǎo)解決。

最重要的是VR内容的嚴重匮乏,當然這(zhè)也(yě)是整個VR行業面臨的重要問題,也(yě)是阻礙中國VR産業發展的決定性因素。其實這(zhè)是可以預見的,也(yě)是VR硬件設備發展過快(kuài)帶來(lái)的弊端。技術的發展并不足與支撐優秀VR内容的制作(zuò),開(kāi)發商需要投入大(dà)量的資本而收益卻甚微。

中國VR産業

即便是目前最受歡迎的VR遊戲,盈利也(yě)是有限的。所以業内人士認爲VR内容将決定中國VR産業未來(lái)的發展,甚至對(duì)全球VR産業都來(lái)說都是一個很(hěn)重要的因素。對(duì)于VR企業來(lái)說還需蓄力待發,不斷創新,開(kāi)發出更加優秀的VR内容。